“壮美山河”山西青年文创大赛(阳城专题赛)正式启动
山西晚报·山河+发布时间:2026-07-09 07:52:31

一、 大赛背景


为深入贯彻习近平文化思想,落实山西省文化强省、文旅融合高质量发展工作要求,山西晚报社立足省属主流媒体职责,联合省内高校科研机构、景区等共同组织“壮美山河”山西青年文创大赛,以全媒体传播优势打通高校创意、地方文旅、市场产业通道,集聚青年设计力量深挖三晋文脉,把文物古迹、非遗技艺转化为年轻化、可落地文创产品,以青年创意赋能三晋文化传播、激活文旅消费。 


二、专题简介


阳城古称濩泽,是黄河文明发祥地之一。阳城县文旅集团为阳城县属重点国有企业,统筹全县文化旅游资源开发、运营与管理,旗下拥有砥洎城、天官王府等优质景区。


为深度挖掘两大景区文化内核,推动历史文化遗产转化为可传播、可落地的文创产品,山西晚报社联合阳城文旅集团举办山西青年文创设计大赛(阳城专题赛),主要面向山西省高校美术相关专业师生,以创意设计活化古堡历史文化。


本次开设阳城专题赛,是省级文创赛事下沉基层、精准活化古堡古建资源的专项实践。阳城文旅集团坐拥砥洎城坩埚冶铸文明、天官王府四朝古建与清廉家风文化,具备独特文创开发潜力。本次赛事联动媒体、学界、景区三方资源,以青年创意为抓手,实现文化遗产保护、青年人才培育、文旅产业增收协同共进。


三、组织机构


主办单位 :山西晚报社 、 阳城县文旅集团


协办单位: 山西大学美术学院、山西乎兮文化艺术有限公司 、山西大禹界文化艺术有限公司、山西山大艺道孵化器管理有限公司


承办单位 : 山西润泽仁海文化旅游发展有限公司( 砥洎城景区、天官王府景区 )、阳城农旅产业发展智创中心


学术支持 :太原理工大学 、山西师范大学 、太原科技大学、太原师范学院 、晋中学院、山西传媒学院等 高校部分院系

 

四、文化内涵参考


(一)砥洎城:明代防御古城,三面环水,坩埚铜墙


1.坩埚城墙:以数万废弃炼铁坩埚垒砌而成,是古代“变废为宝”营造智慧的典型代表;2.立体防御体系:丁字街巷、隐蔽暗门、过街楼、地下地道构建多层级防护布局;3.人文底蕴:明清时期此地走出 5 位进士、17 位举人,清代数学家张敦仁为代表性历史人物;4.可用设计素材:坩埚城墙、文昌阁建筑、丁字巷空间结构、张敦仁算学文化符号等。


(二)天官王府:跨越四朝的活态民居博物馆


明代吏部尚书王国光家族建筑群,拥有近千年营建历史,核心文化价值如下:


1.四朝建筑遗存:集元、明、清、民国民居建筑于一体,素有 “一条古河街,半部民居史”之称;


2.治世家风:王国光辅佐张居正推行改革、助力万历中兴,著有《万历会计录》,家族传承清正廉洁的家风;


3.三雕建筑艺术:木雕、石雕、砖雕工艺精美,棋盘院院落格局独具特色;


4.可用设计素材:《万历会计录》典籍元素(可适当作为重点)、四朝建筑形制、三雕传统纹样、王国光清廉人物叙事等。


五、大赛目标


1.深挖阳城本土历史文化内核,打造具备厚重历史底蕴的原创文创产品;


2.搭建媒体、高校、地方文旅三方协同平台,促进产学研深度融合;


3.以文创产品赋能景区文旅消费,推动优秀设计成果产业化落地;


4.多渠道传播阳城历史故事,构建全媒体文旅宣传传播矩阵。


六、大赛赛制


(一)参赛对象


山西省内高校美术、设计、传媒、动画等相关专业在校师生;可单人独立参赛,也可组队参赛(每支队伍总人数不超过5人,可配备1—2名指导教师),部分企事业单位、社会组织的优秀作品,原则上也可报名。如参赛队伍需组织采风活动,可与高校暑期社会实践、“三下乡” 等实践项目结合,主办方可酌情提供有关支持。


(二)时间安排


7月上旬:大赛正式启动,发布赛事通知,按需组织实地采风活动;7月中旬—9月上旬:参赛选手集中创作阶段;9月下旬:作品收集、统一评审;10月上旬:举办颁奖仪式暨优秀作品成果展。


(三)作品类别


1. 视觉形象与品牌设计类:景区标识、原创 IP 形象、主题海报、完整 VI 视觉系统等;


2. 文创产品设计类:文具、首饰饰品、家居用品、服饰配饰、特色食品包装、明信片、纪念贺卡等,可融合景区打卡、印章互动等文旅体验形式;


3. 数字媒体与动画类: 阳城地方文化为主题的 原创动画短片、数字插画、创意短视频、交互数字设计作品 ( 需提供尽可能完整的样片、详细的内容编排方案 ) 。


(四)参赛要求


1.作品需紧扣砥洎城、天官王府两大景区核心文化内涵,为完全原创作品,不存在任何知识产权纠纷;


2.设计需深度融合阳城地方文化,如生铁冶铸、琉璃烧制、面塑等本土非遗工艺等创新创作;


3.兼顾传统文脉精神与现代大众审美,具备批量生产落地可行性,选材平价亲民,杜绝铺张奢靡设计;


4.每件作品配套 300—500 字创作说明,清晰阐述设计思路、工艺选材、市场定价参考等内容;


5.将参赛报名表、全套作品文件打包压缩,发送至官方邮箱:sxwbhln@163.com;邮件标题、压缩包文件名统一规范为:阳城文旅文创大赛+参赛学校(或单位名称)+团队名称+作品类别。


七、奖项设置(暂定)


奖项

数量

奖励

全场大奖

1名

5000元+证书+奖杯

各类别金奖(每类1名)

2名

每位3000元+证书+奖杯

各类别银奖(每类2名)

6名

每位1000元+证书

各类别铜奖(每类3名)

9名

每位500元+证书

优秀奖(每类5名)

15名

证书

专项奖(市场潜力/网友欢迎)

3名

每位1000元+证书

最佳指导教师/优秀组织

3个

每位1000元+证书/奖牌



八、评审机制


评审委员会由高校美术设计专家、文旅行业从业者、非遗传承人、文创企业设计师、主流媒体代表共同组成。


评审维度(暂定)

权重

要点

文化深度

30%

文化理解与转化

创意独特性

25%

创新性与差异化

审美水平

20%

视觉表现力

落地可行性

15%

量产与市场潜力

传播效果

10%

线上、线下传播吸引力



九、成果转化与应用


1.产品量产落地: 获奖作品优先对接本地文创企业打样、批量生产,入驻景区线下文创商店销售;


2.景区空间应用: 优质设计方案可应用于景区导视系统、游客服务中心环境美化等场景;


3.官方宣传素材: 优秀作品纳入阳城文旅官方宣传素材库,用于对外推广;


4.校企长效合作: 与合作高校共建文创实践基地,开展持续性主题创作;


5.巡回展览推广: 开展类似“阳城文创进校园”高校巡回展览活动;


6.地方美育开发: 将优秀设计案例转化为本土特色美育课程素材;


7.版权收益保障: 明确双方版权共享规则,全程保障创作者署名权;投入量产的获奖作品,每年按产品实际销售额结算版权费用。 


十、其他说明


(一)赛事规则说明本次大赛解释权归主办单位所有,赛事相关安排若有补充、调整,主办方将统一通过线上官方渠道公示告知。


(二)作品版权与收益说明所有参赛作品著作权永久归创作者个人/参赛团队所有,作品展出、文创产品上市时均完整标注创作者信息,保障创作者署名权;未获奖作品:主办方仅可用于赛事展览、线上线下宣传展示,不得商用批量生产与售卖;若后续计划投产销售,将单独与创作者沟通授权事宜并另行结算收益;获奖作品:主办方享有10年文创开发使用权,可开展打样、批量生产、线上线下销售、景区宣传等使用,小幅优化调整设计无需单独沟通创作者;产品上市后,每年按照该款文创含税实际销售额的 6% 向创作者结算版权收益;收益结算方式:每年年底核对全年产品销量,次年 1 月底完成版权收益发放;使用期限届满后,双方可协商续约;若不再合作,主办方停止该款产品生产销售。


(三)作品原创要求参赛作品须为原创,严禁盗用他人图片、字体、音乐、设计素材。若作品存在版权侵权问题,相关纠纷由创作者自行承担;主办方有权取消参赛、获奖资格,追回全部奖金。


(四)AI 创作相关要求允许使用 AI 工具辅助构思、绘制草图,但作品核心创意、主体画面、完整设计逻辑必须由创作者独立完成;纯 AI 一键生成、大量拼接网络素材的作品不予评审。提交作品时,须在创作说明中如实标注 AI 工具使用范围;隐瞒 AI 创作情况一经查实,直接取消参赛及获奖资格。


(五)采风与线下活动安全参赛人员外出采风、参与线下展览期间,需自行负责人身与财物安全,建议自行购置短期意外伤害保险。


(六)奖金发放说明赛事所有现金奖项均为税前金额,主办方将按照国家法律法规代扣个人所得税后发放。


(七)参赛协议提交报名表参与本次赛事,即代表参赛者完全认可本方案全部参赛条款。 


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记者: 王茜
编辑: 张静玉
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